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譜面属性 過去ログ7、過去ログ6、過去ログ5、過去ログ4、過去ログ3、過去ログ2、過去ログ タイトルにもあるように、譜面属性というのは、誰でも一目見て「ああ、こういう風な譜面なんだな」と分かるように説明するための指標みたいなもんです。 ポップンには色々譜面があるわけですが、人にも得手不得手な譜面があります。この指標をみて「次はこの譜面で練習」という目標が立てられる!なんてのが理想です。 2ちゃんねるのポップン関連のスレでよく見かける譜面の特徴をとりあえず下にまとめておきます。アレもある!これもどうかな!ってなら勝手に増やすなり減らすなりお好きにどうぞ。 ここでまとめた候補のみ、曲一覧や、曲紹介のところで記入することにします。 ※ 譜面属性の名称は基本的にソフラン以外略称無し。 総合力 総合力を試させるような譜面。譜面属性が少なくとも四つ以上(仮)ある曲が対象となる。デスロックEX、バトルダンスEX、プログレッシブバロックEXなどが挙げられる。 階段・二重階段 まさに階段のような段々な譜面。得手不得手ってのは人それぞれだけど、譜面としては基本パターン。二重階段も、文字通りの意味。(用語解説 か行:階段)。 各種階段に関しては(階段練習表)を参照 螺旋階段 ある二点間を往復するような階段が降ってくる譜面のこと。 幅が3以下なら、餡蜜が極端に有効。 もっとも分かりやすく、基準となる例が pgid,ターバン(EX));。 同時押し(三角押し、垂直押し) ポップ君を3つ以上同時且つ、それがずっと続く譜面。リズムさえ掴めば得点が高くなるけど、譜面処理能力を超えた量が振ってくると大変( pgid,フロウビート(EX));とか pgid,ヒップロック3(EX));のような詰まった譜面)。また、123や456のような同時押しは三角押し、12や56のような上の段と下の段を2個一緒に押すのは垂直押しと言われている。 体力 体力がいる曲。腕がパンパンになって動かなくなった人も少なくないはず。力まずに押すことを心がけ、実行できるとクリアが近付く。筋トレなどは効果薄か。 発狂 レベル相応の人では到底捌くことのできないような、明らかにレベルの水準からかけ離れた局所難が存在する譜面。 ジュエリーロック(EX)やハイパーJポップ2(EX)のようにレベル相応の人ではもはや譜面認識すら困難な譜面や、プログレ(EX)やシューティングフュージョン(EX)のようにノートの配置自体は他の属性に振り分けられるが、レベルの水準から大きくかけ離れた難度を持つ譜面を指す。 ラスト殺し 名のとおり、曲の最後が極端に難しい譜面をラスト殺し(用語解説 ら行:ラスト殺し)という。ある意味、発狂の派生形ともいえる属性であるが、攻略難易度的には「地力」よりも「譜面知識」などに依存する傾向が強いといえる。従って、難しい譜面がラスト付近にある=「ラスト殺し」である、とは必ずしもいえない。 なお、当難易度表においては問題となる殺しの後に回復があっても、それが微量(大体の目安としては、回復量がゲージ2~3本分まで)の場合は「ラスト殺し」と見なすこととする。 ソフラン BPMが変化する曲、BPMの変化によりプレイに支障を来す嫌らしい曲。HSオプションが合わせづらく、低速部分と高速部分での判定を狙うタイミングが狂うためスコアも取りづらい。譜面と言いつつ、これは曲側の問題なんですよね・・・(用語解説 さ行:ソフラン)。 N→H→EXと切り換えても基本的にBPMの変化の仕方は変わらない(例外:スペシャルクッキング、忍者ヒロイン、忍者ヒーロー、ポップン体操、サイレント)。ソフラン曲でHSを設定する場合は、基本的に高いほうのBPMを基準にするのがセオリー。しかし最近は熱帯の忍者のジョブ能力が問題なせいか、ピラミッド("BPM70~130")・禅ジャズ("BPM290")・パーカッシヴ2("BPM124?")のように張り合い画面ではBPMの最小値・最大値を表記しないケースもいくつかあるので注意が必要。 なお、当難易度表では、特にクリアに支障が出る程度のBPM変化に対して「ソフラン」という属性を特記することとする。 無理押し 手のひら・指では物理的に押せない(もしくは非常に押しにくい)三つ以上の配置からなる譜面。乱やS乱を使うと多発する可能性がある。当難易度表では159、258、149、169など、3つ以上離れた同時押しを片手で処理せざるを得ない場合を無理押しとしている。 正規譜面での無理押しはハモロックEXやダークネスEX中盤、クラシック6EXなんかがある。アナコンもしくはポプコンでのプレイを前提としているのか、古めのCS曲にいくらか例が見られる。攻略法としては高速スライドと肘押しがあるが、後者は見た目が悪く、身長が高い人とかなんかには難しい押し方でアンチ派も多数。しかし極めればこれ以上の攻略法はないだろう。ちなみに顎を使うのはネタ。 交互連打 別名トリル、ドラムロール。若干の違いはあるがここでは割愛。配置としては2828、3535、7878などで大きく分けて両手で処理できるものと、片手で処理できるものに分けられる。前者はカリビアンビーツや甥0H、後者はグランヂEX、ネジロックEXとかいえば分かるはず。餡蜜すればコンボは切れないが、点数が出にくくなるので難しいところ。またS乱と使うと簡単になることもある。 ずれ押し 同時押しにみえて同時押しじゃない配置。グラムロックEX、カレーEX、ピラミッドEX、ヒップロック3EXの序盤など。餡蜜を使えば簡単にはなる。S乱を使う時は注意が必要(48分ずれぐらいの2つのポップ君が同じレーンに入った時、重なって1つに見えたりする)。 縦連打 同一ボタンを速い速度で連打させる譜面。現在2通りの解釈が存在し、どちらの意味でも現状使用されているため、両方について説明する。 (1)非常に間隔の短い連打。縦連打を交互連打に分解して餡蜜ができる程の速さだと凡そはこちらの意味になる。秒速8~9打(=BPM120~140の16分)を超えたあたりから正確に叩くのが難しくなる。S乱で簡単になることもある。正規できちんと捌きたい場合は両手を使って叩く練習をすればよい。 (2)上記の速度よりややペースの緩い同一ボタンの連打。北斗EXのサビ、デスボサEX、ガールズロック系統の曲。拍押しと呼称することもある。隣接したボタンが複雑に絡んでいたりする。 左右振り 文字通り左右に振られる譜面。14,69,14,69とか15,59,15,59とか。反対に2468→1357のような上下振り譜面もあるといえばある。 片手処理 左右の手の役割分担がハッキリ分かれやすい譜面で、特に左手側で高度な処理やリズム維持を要求される場合に用いられる表現。ニンジャ卍ヒーローEXの終盤、チョコポップEX、ハッピーキュートコアEX、ジャパメタEXなど。個人差があるがミラーや乱で楽になるという人も。指押し出来ない人には体力譜面に感じられる。 乱打 バラバラに降ってくる譜面。階段譜面にランダムやS乱をかけた状態を想像してください。ユーロビートH・EX、ウィンターダンスEX、ヴイエスサウンドEX、ゴアトランスH・EXの中盤など。単押し乱打は楽だが、同時押し・縦連打・階段・左右振りなどが混ざると体力譜面の性質を帯びる。 辛判定 COOLやGREATを取るタイミングがシビアで、GOODを多量に出してしまいがちな譜面を差す。ポップン1~5(AC及びCS)の曲にはこのタイプが多く、スパイのように超チャレンジモードなどではGREAT判定が発生しないというケースもある(通称:激辛判定)。上級譜面ではダークネス、ヒップロック2、アンセムトランス、敬老パンクなど。N→H→EXと難易度を切り換えてもその曲の判定の甘辛は変わらないが、例外としてデスレゲエ(H)やカドルコア(EX)のように判定が辛くなるケースや、スパイREMIX(N譜面は低速部のみ激辛判定、H譜面は低速部以降全てが激辛判定)のように曲中で判定の甘辛が変化するケースも。 辛ゲージ ゲージを1上げるのに必要なノーツ数が極端に多いため、BADやGOOD数に強い制限がかかる状態。ゲージ増加率のボーダーラインは~768/769、1024/1025、1536/1537~。当難易度表では、この属性を使用する場合はヒップロック3EXやニエンテEXのような総ノーツ1537以上の譜面を指す。ゲージの増加率に関してはゲージLv表(仮称)を参照 詐称 別名 詐欺。適正レベル中、明らかにそれ以上の難易度がある譜面。そのまま放置しておいて腕が上がったら試してみるといい。代表的なものにドラムンフライHとか。ちなみにこのサイトでは、投票の結果で、多くの票が「強」評価に集中した場合に属性として「詐称」を設けることがある。 逆詐称 別名 逆詐欺。適正レベル中、明らかにそれ以下の難易度である譜面。詐称曲と比べて一般に対象曲が多い。チャレンジポイント稼ぎに使われたりもする。コアダストビート(EX)、近代絶頂音楽(EX)などといえば分かるはず。ちなみにこのサイトでは、投票の結果で、多くの票が「弱」評価に集中した場合に属性として「逆詐称」を設けることがある。 個人差 超逆詐称から超詐称までと意見が大きく分かれるような譜面。カリビアンビーツEX、キャバレーEX、ポップン体操EX、メロパンクEXなんかは特に傾向が強い。出来ない場合は地力を上げて再チャレンジしてみよう。ちなみにこのサイトでは、投票の結果で、評価の分散が大きいものに属性として「個人差」を設けることがある。 コメント 全押しは簡単でっしゃろ。指から肘まで使う - 2010-11-03 01 05 05 全押しが普通ーに出来る人居る? - 2010-08-19 10 05 41 えりかがいるじゃないか - 2011-08-09 07 22 23 相当手大きくないと無理、てか出来ても意味ほとんどない。 - 2010-08-19 17 45 13 意味無いことはない - 2010-10-18 17 23 43 無理押し体制にはいいかもだよ - 2010-10-18 17 19 06 できたとしても急にやるのは難しい - 2010-10-18 17 23 14
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 ├ ノーマルドラム ├ ロックドラム ├ ジャズドラム ├ ラテンドラム ├ レゲエドラム ├ バラードドラム ├ ギンガドラム ├ スネアドラム ├ バスドラム ├ 和太鼓 ←いまここ 〜 Percussions 〜 楽器紹介 前の楽器:バスドラム 次の楽器:コンガ 日本では古来より儀式に用いられるなど歴史の古い 楽器。近年は創作和太鼓集団による勇壮な組太鼓も 盛んだが、いちばんなじみがあるのはなんといって も盆踊りのやぐら太鼓であろう。 http //wii.com/jp/wii-music/instruments/#/wii-music-a-11 テクニック _コメント 和太鼓習ってるけど、少し叩きズライ。 -- すずき~ん。 (2013-01-14 17 23 24) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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いぬのおまわりさん(むずかしい) 攻略・詳細 三代目で初出。その後、AC6~AC14、DS1に収録。 難易度はシリーズにより異なる。AC6・7・・・★×2 DS1・・・★×3 三代目、AC8以降・・・★×4 ちなみにコンボ数も異なる。三代目・AC(14)・・・220コンボ DS・・・211コンボ ジャンルは童謡に属し、ACではもりのくまさんに続いて息が長い。 基本的にリズム合わせの譜面のため、ふつう適正者でもクリアは十分可能だが、16分音符の連打地帯は特に注意したい。 またこの曲のおに譜面は、どうようでは考えられないくらい難しいものである。むずかしいがフルコンボできたからといっておにに挑むのはかなり厳しいことを覚悟してもらいたい。 黄色連打が短いので、70万点超えはそれなりに難しい。精度の良さが高いスコアに繋がるといっても過言ではない。初項:900点、等差:230点 難易度順に並び替えると羞恥心の右、おどるポンポコリンの左に位置する。 画像はDS1の譜面。ちなみに現行(AC14)の譜面には20小節上にある芋(でんでん)音符がない。そのかわり8分音符のドンカツ地帯がある。コンボ数が若干違うのはこのためである。 曲IDは、inu。 略称は、「いぬおま」「犬ポリ」。 最新作AC14でも、11・12・12増量版・13で収録されていたもりのくまさん、おもちゃのチャチャチャと共に残留している。 ちなみに一つのジャンルの曲が、ACに3回連続全て収録されるのは初めてのことであり、AC6でももりのくまさん、おもちゃのチャチャチャとこの曲は同時収録が実現していた。 2010年7月29日、AC14サヨナラ曲発表においても、3曲とも削除されることはなかっため、なんと4作連続同じ曲が入っていることになる。 かんたん ふつう おに コメント 譜面 DS1の譜面。でんでんは芋に変えている。 実際のDS1での難易度は★★★☆☆☆☆☆☆☆ AC6、7での難易度は★★☆☆☆☆☆☆☆☆
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難易度表/ふつう/ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン
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X-DAY2000(おに) 詳細・攻略 記念すべき2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第10弾。 AC12で初出。AC12増量版以降に収録され、Wiiに移植された。 ★×10で765(ナムコ)コンボ。BPMは190。 AC12の難易度順では十露盤ときたさいたまの間に位置する。 曲は余命検索サービス「X-DAY」の続編である「X-DAY2」というナムコが発売したアーケードゲームを元にしている。ところどころに原曲の引用もある。太鼓の達人収録版は、原曲よりもBPMが速くなっている。 サントラCDも当時販売されていた。余談だが初代のX-DAYの作曲者は佐宗綾子(らんぶる乱舞の作曲者)。 十露盤2000とほぼ同難易度とされる。★×10でも上位とされることが多い。 クリアはX-DAY、フルコンは十露盤が上という意見が多数。 最後の連打はゴーゴーに含まれているため点数は1打あたり360点である。 ちなみにWiiだけのバグで片方を「かんぺき」にして「かんぺき」の方は最初を叩かず、 「かんぺき」でない方は最初を叩くとなぜか叩いた方はフルコン扱いになる。当然スコアが圧倒的に足りなくなる為一目瞭然ではあるが、ポリシーのある人は注意。両方「かんぺき」を使っていてもOK。 天井スコアは:1199740点+連打初項:400点、公差:110点 連打秒数目安...約1.736秒 目標の120万点まで260点足りない。全良かつ最後の連打を29連打以上入れると121万点になる。 公式ブログによると正しい読み方は「エックスデイ・ツー・トリプル・ゼロ」(X-DAY2 000)らしいが、普通は「エックスデイにせん」と呼ばれる。 れっきとした2000シリーズである。 曲IDはxday2k かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 コメント 十露盤よりこっちのほうがノルマクリアむずいような・・・ - 2010-10-02 12 08 00 それが正常 - 2010-10-02 13 19 32 北、はたらくよりムズイんだけどww - 2010-10-09 00 30 53 それは異常 - 2010-10-16 02 08 44 ↑2はげど - 2010-11-10 13 43 26 少なくともはたらくよりはクリアは難しい - 2010-12-01 08 03 39 連打秒数目安が2回ありますよ~ - 2011-01-11 20 34 40 最初で可がw - 2011-04-20 07 45 55 ムズすぎ - 2012-11-22 18 07 53 最後の連打がきつい。。。。。。。 - 2013-07-23 20 39 36 譜面 Wiiでは最後の連打がゴーゴーではありません。
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出会い ええっと、こう持って回すんですよね…あれ、あれれ〜?む、難しいですよ。やっぱり私には向いてなさそうですね〜。これで火がついてたら、火傷しちゃいます。 マイページ 通常 [名前]さんも一緒に踊りませんか? ここに火がついてると思ってくださいね。 ちょっと今日の私は大胆になってるかも。 夜空の星の様にたくさん輝きますよ〜★ プロメテウスに火を貰って踊りますよ〜★ 日直 登校 朝 まずは水着に着替えるんですよね。いってきま〜す♪ もう少しで着きますね。どんな所なのかワクワクします。 植物園があるんですね。後で行ってみませんか? わぁ、建物も南国風なんですね。早く行きましょう〜★ 入口でカラフルな鳥さんのお出迎えです。可愛いですね〜 昼 小さいおサルさんを見かけました。また会えるかな? 夜にはステージでショーがあるんですね。楽しみですね★ スターフルーツのパフェですか?食べてみたいです★ 波のプールって面白いですね。もう一度行きましょう〜 二人で天体観測以外のおでかけって久しぶりですよね。 夜 帰りの電車で寝過ごさないように神話のお話を少々… 楽しい体験もできて、とても楽しく一日を過ごせました。 星座案内をしながら帰りましょう。あの星座はですね… プールでたくさん泳いだので…睡魔には敵いません〜 いつか本物の南半球の星空を見に行きたいですね… アルバイト [名前]さん、バイトが終わったら一緒に天体観測に行きませんか? 好感度レベルアップ 情熱的なダンスショーですね。[名前]さん、私と一緒に踊ってくれますか? 好感度MAX ふう…やっぱりこういうのは、見るのとやるのでは大違いです。向いてないのは仕方ないので諦めて、楽しく見てるだけの方がいいですよ。あ、でも、ショーは一段落ですかね〜それじゃあ、どうしましょうか?落ち着いたところで、もう一度泳ぎに?そうですね〜、充分休憩しましたし。どうせなら、もう少し泳ぎましょうか。 デート 約束 そんな事聞かなくても平気ですよ。[名前]さんとお話するのはとても楽しいですし★夏の遊びもいろいろありますよ。少し違ったこともしてみましょう。もちろんですよ。どんな遊びをするか今から決めませんか?天体観測をしながら★ はい、平気ですよ。この間は楽しかったですね。また行けたらいいですね〜この前の施設にもう一度?そうですね。まだ遊べそうなところもありましたし。そうですね。その日なら一日中大丈夫ですよ。楽しみですね〜♪ もちろんですよ。今夜は天体観測の予定なんですが、[名前]さんも来てくれますか?本物の海へも遊びに?ああ〜今からでも大丈夫そうなら〜予定は…空いてます。この時期はクラゲに会えるんですよね。楽しみです〜★ 当日 お待たせしました。真昼の星を見ながら歩いてたら遠回りをしてしまいまして。では、行きましょう。今日も南国リゾートへ行くんですよね。水着も着て来ましたよ〜 ボス戦 開始 バトルに勝てば南半球の星空ツアー一組二名様ご招待ですか? 勝利 勝てました〜♪[名前]さん、南半球ツアーですよ★ 敗北 負けちゃいました。南半球に行きたかったです… バトル 開始 星の輝きに負けないように〜★ 声援 火の使い方には気をつけて~ 勝利 流れ星にお願いしていたんです。[名前]さんが勝てますようにって。 [名前]さん、おめでとうございます。お祝いのダンスを踊りますよ〜★ 敗北 悔しい結果になりましたね。とりあえず流れ星にお願いしておきますか? そろそろショーが始まりますよ。嫌なことは忘れて楽しみましょう〜★ タッチボーナス 回さないとですか? ここを、こう持って… あれれ、難しい…
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難易度表/むずかしい/拝啓、学校にて…(裏譜面)
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残酷な天使のテーゼ(むずかしい) 攻略・詳細 AC3で初出。AC4で一度消えたがAC9で復活した。家庭用ではアニスペ、ぽた2、DS2に移植された。初出時のみ現在とは違う譜面。 ★×6で267コンボ。BPMは130。 何故かDSではPSP版より一本目の連打が短い。 ○○●の複合があり、★6の中では難しい部類に入る。 AC3の譜面は278コンボ。 かんたん ふつう おに 譜面 AC3の譜面は同曲のおにコースの方を参照 コメント
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UNITE! 攻略・詳細 AC3のみ収録。★×6で、436コンボ。 伝説の神譜面と言われていることで有名。 読み方はユナイト。うにてとよく呼ばれる。 この曲の登場が影響したのか、夏祭りがAC3で★×5に降格するという事態が起きている。 複合が非常に多くクリアはかなり難しい。J-POP限定なら今でも最高難易度の部類に入る。 ドンだフル!と違い、クリアの狙うなら玄人維持は最低限出来る必要がある。 また、達人譜面の分岐は厳しい。 余談だが、仕様上ラストの風船だけはふつう以下より割りやすい。 かんたん ふつう おに コメント う - 2013-12-05 18 04 13 しねきもいばか - 2013-12-05 18 04 49 譜面 玄人譜面が間違っているかも。普通譜面の風船の打数は未確認
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譜面